[C.O.T] Casa da Ordem Tremere|Recrutando todos nível ativo
Fundado:
30.01.2008 às 13:01:35
Descrição do clã



-Criado por: Vampirella_TremereBR-Introdução-
Ao contrário da história da maioria dos clãs de vampiros, a história dos Tremere é bem conhecida, documentada e faz até parte da memória de certas testemunhas mortos - vivos. Enquanto as raízes históricas da maioria dos clãs estão perdidas nas névoas do tempo e resultam de rumores e especulações, os primeiros vampiros do clã Tremere não foram abraçados antes da Idade Média.
-A ordem de Hermes-
Tremere foi um magus poderoso, líder da Casa Tremere e um dos fundadores da antiga Ordem de Hermes - uma vasta liga de magi que outrora se espalhava por toda a Europa. A Casa Tremere era apenas uma de uma dúzia ou mais de Casas da Ordem, mas também era reconhecida como uma das Casas mais poderosas e traiçoeiras. Ela era freqüentemente acusada de espionagem e sabotagem nas tentativas de atingir seus objetivos. É interessante notar que apesar de Tremere estar entre um dos mais ardentes defensores da formação da Ordem de Hermes para pôr fim às rivalidades, as vezes nefastas, entre as Casas, foi o mesmo Tremere quem, em 848 d.C, foi impedido por pouco de tomar o poder da Ordem inteira por meio de força e de trapaças. Após a virada o milênio (1000 d.C.), a Ordem identificou uma perturbação na matéria-prima da mágica - chamada de vis e detectou tremores no próprio tecido da realidade. Espionagem místicas e presságios previram uma disrupção maciça da magia como a Ordem a conhecia; aproxima-se alguma distorção do próprio eixo da magia. Alguns especulavam que essa mudança estava ligada às forças de Domínio e Razão, forças da ciência e religiões teológicas que dominam a crença do homem no sobrenatural. Esta mudança, combinada com a perda de vis nas terras natais da Ordem, ameaçava o poder e a imortalidade dos magi, a maioria dos quais tinham vidas altamente prolongados por poções mágicas e encantamentos. Sem vis, os Magi , Herméticos estavam condenados a mortalidade.
-Experimento Fatidico-
A capela principal da Casa Tremere , Ceoris, localizava-se nas montanhas da Transilvânia, na Europa Oriental; uma terra naquela época ainda assombrada a noite por demônios, lobisomens e mortos-vivos. De acordo com a lenda Tremere, foi o majestoso Goratrix; um dos seguidores mais leais de Tremere, quem, como parte de sua busca pela imortalidade, primeiro iniciou os estudos dos Amaldiçoados. As experiências anteriores, com ervas raras, antigas orações, partes de animais, virgens e bebês ,haviam tido pouco proveito. Descobrindo o esconderijo de um ancião Tzimisce, Goratrix capturou o vampiro, prendendo-o com correntes e encantamentos, e usou tortura e magia de fogo para forçar o monstro a contar-lhe tudo o que sabia da vida vampírica. Prometendo libertar o Tzimisce, Goratrix forçou-o a Abraçar dois de seus aprendizes, antes de quebrar sua palavra e matar o monstro. Os dois ex-aprendizes agora transformados em vampiros, foram levados à capela de Goratrix ás experiências sérias começaram. Um ou dois anos depois, em 1022,Goratrix anunciou a seu mestre, Tremere, que descobrira o segredo da imortalidade dos vampiros, e mais, que encontrara uma forma de induzi-los entre os magi da Ordem. Reunindo seis dos seus seguidores mais fiéis, Tremere correu para a capela de Goratrix, na montanha. Os preparativos para o ritual começaram quase que imediatamente e, em questão de horas, o sofrimento que Goratrix, o Experimentador, infligiu aos seus vampiros aprendizes cativos , chegou ao fim. O sangue drenado do par assassinado foi preparado de maneira prescrita e, após um grande ritual, o vitae foi ingerido por Tremere e seus sete seguidores mais fiéis. A poção atingiu-os como marretas, queimando suas gargantas com fogo. Quando retomaram a consciência estavam mudados. Apesar de, como Goratrix prometera, terem conseguido a imortalidade, isso havia custado suas almas - eles haviam se tornado vampiros completos. A maioria ficou chocada pela mudança; alguns, como Etrius, ficaram horrorizados com o que haviam se tomado, mas Tremere permaneceu calmo e filosófico. Mais tarde correram rumores entre alguns dos seguidores, de que seu mestre sabia desde o começo qual seria o resultado da experiência, e que ele e Goratrix conspiraram para converter o circulo de magi em um ninho de vampiros mortos-vivos. Após se recuperarem e aprenderem tudo o que precisavam saber, os magi transformados em vampiros retornaram para suas capelas jurando manter sua novas identidades em segredo. Mas logo começaram a se espalhar boatos entre as capelas Tremere e o resto da Ordem. O papel da Casa Tremere na Guerra dos Cismas uma década antes, que causara a morte de dúzias de magi e centenas de mundanos, foi reavaliado. Alguns dizem que a casa druídicas Díedne havia sido destruída para que os Tremere pusessem as mãos em alguma coisa que os havia ajudado a fazer a mudança.
-A Ascenção da Casa Tremere-
Gradualmente, Tremere e seus sete seguidores espalharam a maldição do vampirismo por toda a Casa, mas logo começaram a se desenvolverem disputas Internas; Goratrix estava em um extremo, exigindo a infecção do total da Casa o mais rápido possível; a outra posição era representada por Etrius, que se preocupava com as implicações morais e éticas de forçar o vampirismo em vítimas inocentes. A discussão logo se transformou em rivalidade aberta. Principalmente Etrius sofreu uma série de ataques psíquicos lançados sobre ele pelo abertamente malévolo Goratrix. A estabilidade de todo o clã logo estava ameaçada , e Tremere foi forçado a chamar seus sete seguidores a sua capela para pôr um fim em suas briga. Há muito correm boatos de que Tremere forçou Laço de Sangue com os sete nessa ocasião, boatos insistentes negado pelo clã até hoje. O Laço de Sangue é expressamente proibido pelo Código Tremere. Apesar dessa reunião Ter posto fim aos conflitos abertos, rumores sobre as atividades da casa continuaram a se espalhar pelo resto da Ordem. Os dissimulados Tremere foram acusados de muitas coisas , entre elas, Diabolismo. Tremere negou a acusação. Continuando a espalhar paulatinamente a maldição do vampirismo entre os integrantes de seu circulo, os Tremere fizeram grandes esforços para esconder a verdadeira natureza de suas atividades de suas colegas magi. Mas havia outros, fora da Ordem de Hermes que também estavam preocupados com as atividades dos Tremere. O clã vampiro Tzimisce, há muito regentes de fato dessa parte da Europa Oriental, estavam de prontidão em relação aos magi Tremere já há algum tempo. Agora que esses feiticeiros haviam abraçado o vampirismo, os Tzimisce temiam que os Tremere, sem tronassem mais poderosas do que eles. Aliando-se com os vampiros Nosferatu e Gangrel locais, os mortos-vivos unificados começaram a organizar ataques às capelas Tremere mais isoladas. Os magi provaram-se difíceis de capturar ou matar e uns poucos deles - vampiros ou não - conseguiram escapar. Os guardas e servos humanos, porém, provaram ser presas fáceis. As capelas atacadas eram quase sempre abandonadas; os Tremere perceberam que eram incapazes de se defender apropriadamente. O clã estava sendo paulatinamente reduzido, e capela após capela caía ante os ataques incansáveis liderados pelos Tzimisce. A capela de Goratrix, bem defendida e escondida no alto das montanhas, resistiu por mais tempo. Sozinho e sitiado, o infatigável Goratrix trabalhou febrilmente em seu laboratório de alquimia; fazendo experiências e mais experiências com vampiros Tzimisce e Nosferatu capturados. O longo cerco foi finalmente liberado quando Goratrix so1tou as \"Gárgulas\", monstros semi-inteligentes criados pelo magus a partir dos vampiros cativos. insuflados com ódio pelos vampiros dos quais nasceram, as perversas Gárgulas provaram ser ótimas guardas e sentinelas, protegendo as capelas Tremere de ataques futuros dos mortos-vivos.
-A Diablerie-
Com seu domínio mais uma vez estabilizado, Tremere voltou sua atenção ao estudo dos vampiros e de sua história, aprendendo muito sobre o sangue e a herança negra que ele carrega. ficou surpreso com quão poderosos os anciões são, em comparação com os outros vampiros; depois aprendeu como o sangue vampírico enfraquece de geração para geração. Ele descobriu pistas perdidas sobre vampiros poderosos escondidos em locais secretos em todo o mundo. Seres tão antigos que eram chamados de Antediluvianos. Destruir tal criatura e beber seu sangue lhe transferiria toda a sua força e poder e, pensou o magus, poria seu clã de vampiros em pé de igualdade com os outros. Tremere resolveu transformar ele próprio num Antediluviano. Usando rituais e encantamentos, Tremere e seus seguidores mais próximos localizaram o santuário de diversos Antediluvianos adormecidos. Em 1133, Tremere finalmente escolheu Saulot, fundador do misterioso e místico clã Salubri, como sua vítima. Fracamente guardado; Saulot parecia o mais fácil de dominar e destruir. Tremere, mais uma vez acompanhado de seus sete principais seguidores, encontrou à tumba do ancião escondida na face de uma montanha. Entretanto, encontraram pouca resistência e descobriram o fundador Salubri adormecido dentro de um grande Sarcófago de pedra. Com a pesada tampa de pedra posta de lado, Tremere hesitou apenas um segundo antes de cravar os dentes na garganta do ancião em torpor. O Antediluviano ofereceu, pouca resistência, logo sucumbindo morrendo com uma expressão surpreendentemente pacífica no rosto. Apenas quando Tremere levantou-se novamente, descobriu; para seu horror, que um terceiro olho estava aberto na testa de Saulot e que agora olhava pacificamente para ele. Ninguém jamais falou sobre o que viu ali. Eles fecharam rapidamente o sarcófago e fugiram da montanha mas o significado do aparecimento daquele terceiro olho na testa de Saulot, e a veracidade desse evento; há muito tem sido Motivo de discussão. Pouca depois do acontecido, o próprio Tremere começou a mostrar uma tendência a cair em torpor, passando por períodos de sono profundo que as vezes duravam semanas ou meses. Durante esses períodos, ele deixava a responsabilidade da administração do clã nas mãos de seus sete fiéis seguidores. Tremere encarregou-se de guiar e moldar o clã numa organização poderosa e coesa e estruturou sua visão como as linhas de uma pirâmide. Os períodos de sono profundo de Tremere aumentaram, às vezes estendendo-se por anos entre períodos de vigília. Entregues a sua própria sorte, o velho rancor renasceu entre os sete, divididos entre velhas linhas de ação. O impetuoso Goratrix continuou a se opor ao sempre cauteloso Etrius. Meerlinda atuava como mediadora entre as duas facções. De modo a limitar seus próprios conflitos, o grupo dividiu o mundo conhecido entre si. Meerlinda foi escolhida para administrar as Ilhas Britânicas, Goratrix foi mandado à França e os outros foram despachados a diversas partes da Europa. Etrius, o cauteloso, foi escolhido para dirigir as operações dos Tremere na Transilvânia è adjacências. Ele deveria ficar na velha capela nas montanhas; e foi encarregado também da guarda do seu líder adormecido, Tremere. O Conselho, então, decidiu promover encontros formais. Eles eram feitos sempre que os acontecimentos ó exigissem, pelo menos uma vez por ano, ou por ordem de Tremere, quando este estava acordado.
-Contra a Inquisição-
Em 1205, o Papa Inocêncio III instigou a Quarta Cruzada, um movimento incumbido de erradicar os heréticos Cátaros de Languedoc. Animada por seu sucesso, a Igreja iniciou uma série de perseguições que, em última instância, resultaram em Inquisições completas. Muitos dos magi restantes da Ordem de Hermes foram presos e julgados, e suas capelas foram queimadas. Os mágicos foram condenados como o mal, como consortes do demônio, uma reputação devida parcialmente às depravações dos vampiros Tremere. Irritado com essa intrusão naquilo que Goratrix considerava seu território, ele infiltrou-se na Igreja, usando Dominação e outras mágicas para traze-la sob seu controle. Pensa-se que foram as ações de Goratrix, e sua falta de tato e sutileza que chamaram a atenção da Igreja e do Estado para diversos vampiros e magi, o que agravou a perseguição da Inquisição. Goratrix escapou por pouco de ser descoberto durante um ataque ao seu circulo nas primeiras horas da manhã e, caçado e perseguido pelos Inquisidores, foi forçado a deixar a França na primeira oportunidade. Uma reunião de emergência, convocada na Transilvânia para considerar a situação, decidiu que Goratrix havia passado dos limites, arriscando a segurança do clã. Ele foi ordenado a renunciar à sua autoridade. Goratrix argumentou longamente e com veemência, berrou e esperneou, mas sem sucesso. Acreditando que os outros Conselheiros planejavam destruí-lo, fugiu da capela, desaparecendo nas florestas das montanhas orientais. Grimgroth, anteriormente o magus-vampiros de Mistridge, foi escolhido para substituir o renegado Goratrix e enviado à França. Porém, a Inquisição continuou a ganhar força, e muitos vampiros de diferentes clãs tiveram seus esconderijos descobertos e foram destruídos. Neófitos privados de seus mestres pelas lâminas das espadas de zelotes religiosos declararam guerra à humanidade, alegando que o antigo Código de Caim estava obsoleto. Eles começaram os primeiros movimentos anarquistas. As Guerras Inquisitórias varreram os séculos XIII e XIV. Seus líderes expuseram e executaram mortos-vivos e magi indiscriminadamente, destruindo esconderijos e capelas sempre que eram encontradas. Apesar da confusão, um número considerável de capelas Tremere permaneceram intocadas, levando à especulação de que os Tremere teriam uma possível aliança com os destruidores. Vampiros expulsos de seus lares invadiram os territórios de outros vampiros, forçando-os a lutarem por seus pescoços. Perigosos bandos de anarquistas varriam as ruas e estradas a noite, atacando humanos e vampiros sem discussão, e os quase desconhecidos Assamitas começaram a deixar seus refúgios nas montanhas para satisfazer seu gosto pela diableri. Com o crescimento de loucura, os Tremere, apesar de sua cuidadosa dissimulação e constante aumento de influência sobre os assuntos dos Homens, começaram a se preocupar em acalmar a tempestade. Mesmo suas servas Gárgulas começaram a falhar-lhes; as criaturas já exibiam sinais de um teimoso livre-arbítrio.
-As Raízes da Camarilla-
Os Tremere costumam dar-se o crédito pel0a formação da Camarilla, alegando que eles mandaram mensagens secretas a certos líderes de outros clãs de vampiros, sugerindo que a cooperação entre os clãs poderia ser a solução para seus problemas. Em 1394 foi convocado um encontro de anciões dos clãs. Acredita-se que esse encontro tenha sido arranjado por Meerlinda. Neste encontro, o líder Ventrue, Hardestadt, foi o primeiro a propor ume liga similar à moderna Camarilla, mas não foi tomada nenhuma atitude imediata para a formação da associação. Hardestadt foi assassinado no ano seguinte, após seu castelo ser atacado por anarquistas liderados pelo Brujah Tyler, e a proposta parecia esquecida. Poucos sabiam que entre os vampiros assassinados naquela noite estava um Lorde Tremere que há muito vinha agindo como consultor particular do líder Ventrue. Após a morte de Hatdestadt, a idéia de uma liga de vampiros não deu um passo por mais de 50 anos. Os anciões debatiam cada aspecto de seu valor ou, como os anarquistas dizem, esperavam as ordens de seus mestres. Os vampiros não reagiram até que os anarquistas destruíram o Antediluviano Tzimisce. Mais uma vez, eles tentaram formar uma aliança entre seus clãs dispares. Em 1450, o Toreador Rafael de Corazón finalmente fez seu famoso discurso, repetindo vezes sem conta a Quinta Regra do Código de Caim, que levou a Camarilla e à Máscara. Apesar de seu papel na formação da Camarilla - ou talvez por causa dele - os Tremere continuaram sendo considerados o clã mais suspeito. Ouvia-se histórias sobre como Tremere havia se aproveitado da antiga e semelhante Ordem de Hermes. Também correram boatos sobre as últimas tentativas do clã de tomar controle da Ordem. Mesmo quando os Tremere lançaram os encantamentos forçando os Assamitas a abandonarem a prática da diablerie; foi dito à boca pequena que eles aproveitaram a oportunidade para assumir o controle mágico sobe os Assamitas. De fato, logo os Tremere pararam de se vangloriar por terem sido responsáveis pela formação da Camarilla, percebendo como seus motivos altruístas estavam sendo distorcidos e difamados. Não obstante, a nova Camarilla provou ser eficaz, unindo os clãs em ação comum contra os anarquistas e o Sabá, e permitindo minimizar os piores efeitos da Inquisição. Os Tremere tiraram vantagem da calmaria e começaram a se infiltrar nas instituições da humanidade: política, comércio e a Igreja.
-O fim da Ordem-
Com o passar das décadas e o enfraquecimento do vis as antigas Casas da Ordem de Hermes lentamente desapareceram. Alguns mágicos puseram a culpa pelo declínio da magia no crescimento da razão. E apontaram os Tremere como os culpados. Afinal, eles apoiavam abertamente as Universidades e lutavam contra a superstição, tudo para tudo para reforçar a mascara. Quanto mais as pessoas acreditavam na ciência, menos valor eles davam as superstições associadas aos vampiros. Os magi sobreviventes, porém, viram um propósito mais sinistro. Conforme a mágica do mundo se esvaía, eles tornavam-se menos poderosos e, em breve, os Tremere seriam os únicos magi capazes de fazer as velhas mágicas. Mais . tarde, a Ordem tornou-se uma as mais poderosas Tradições dos magos, mas tinha apenas uma fração do seu antigo poder. Nesta Época, todos os magi Tremere já haviam se tornado vampiros e nenhum se uniu à nova Tradição. Na verdade, diversos magos alegam que os Tremere tinham um complô com uma força conhecida como Tecnocracia. Alguns alegam que as duas forças ainda são aliadas...
-A Mudança para Viena-
Rumores estranhos começaram a rodear a principal capela Tremere na Transilvânia naquela época. O pior deles dizia que certa mudança havia ocorrido à figura adormecida de Tremere. Indiferente a isso, nos anos seguintes Etrius mudou o quartel-general para sua própria capela, que ainda subsidia em Viena, onde ele sentia que podia melhor proteger seu líder adormecido.
-O Mundo Novo-
No início do século XVI, muitos países começaram a explorar o Mundo Novo, e alguns Tremere que certas porções dele teriam grande concentração de vis. Meerlinda, através do Dr. John Dee, encorajou a exploração britânica das novas terras. Descendentes de ingleses esse colonos Peregrinos e Puritanos ficaram sob responsabilidade da Conselheira Meerlinda. Xavier de Cincaos, que comandava os Tremere na Espanha, teve menos sucesso, embora a Espanha tenha liderado a corrida pela colonização. Toreadores e Ventrue já haviam tomado controle no Novo Mundo, e Xavier viu-se enfrentando a oposição a cada passo. Por esse motivo, Os Tremere nunca foram tão poderosos na América do são como são na do Norte. Mesmo assim, durante os 100 anos seguinte, a riqueza potencial e o poder dos dois continentes ocidentais evidenciaram-se, tornando necessário um remanejamento das responsabilidades do Conselho Tremere. Criou-se uma nova graduação entre Conselheiro e Alto-Lorde: Pontifex. Os próprios Conselheiros ganharam vastos territórios para coordenar - em alguns casos, continentes inteiro. A América do Norte foi dada a Meerlinda. Inicialmente vista por seus pares como uma renegada exilada em uma terra primitiva, desde então ela tem-se demostrado a mais esperta de todos, por ter aceito o cargo. Sua posição de controle no EUA trouxe-lhe grande poder. A Europa foi dividida entre Oriental ou Ocidental, com responsabilidades concebidas a Etrius e Grimgroth, respectivamente. Outros foram enviados a América do Sul, África do Norte, Oriente Médio e Ásia. Ao mesmo tempo, os Conselheiros mudaram sua reunião de anual para decenal.
-A Volta de Goratrix-
Mais ou menos em meados do século XVIII, notou-se que diversos jovens Tremere tinham sumido inexplicavelmente. Depois de uma investigação árdua, descobriu-se que Goratrix , escondido nas montanhas da Europa Oriental, havia-se juntado ao Sabá, podendo ser responsável por essas deserções. Ele é o líder de seu próprio círculo, a Casa Goratrix, e seus leais seguidores antitribu atuam agora como Conselheiros e assessores dos líderes do Sabá no Velho e no Novo Mundo. Desde a descoberta da Casa Goratrix, os Conselheiros Tremere, liderados pelo próprio, marcaram as testas dos seguidores de Goratrix com um símbolo visualizavel a qualquer magus Tremere.
-Acontecimentos Recentes-
Uma crise recente forçou a chamada dos sete Conselheiros a Viena para uma seção de emergência. Nenhum pronunciamento oficial foi feito com relação à causa do encontro, apesar de um aumento na atividade ao redor das capelas indicar que algo esteja acontecendo. E, claro, os boatos correm soltos. O pior deles diz que Etris, que guarda o Tremere adormecido, descobriu que o caixão não guarda mais o corpo do feiticeiro vampiro, mas um grande verme branco de aspecto repugnante. Alguns alegam não ser um verme na verdade, mas meramente um estágio de pupa que prenuncia um transformação ainda pior.
-Boatos-
Nenhum outro clã é visto com tanta suspeita como o Tremere. Como resultado, boatos sobre o clã vem a tona constantemente, sempre encontrando alguém disposto a creditar. Os Tremere já foram acusados de tudo, desde a Segunda Guerra Mundial até os piores programas de televisão. Alguns dos boatos mais populares são:
- Etrius, da capela de Viena, viu o que repousa no caixão de Tremere. Alguns dizem que é um grande verme.
- O Tremere adormecido compartilha sua mente com vários membros do Conselho dos Sete, agindo e percebendo através de seus corpos.
- O insano Tremere está magicamente preso nas catacumbas sob a capela em Viena. Alguns dizem ser para seu próprio bem.
- O Tremere adormecido adquiriu um terceiro olho em sua testa.
- As Gárgulas estão fazendo planos secretos para atacar e varrer os Tremere da Europa. Alguns dizem que o Sabá está por trás delas.
- O grande esquema da pirâmide é parte de um segredo chamado de \"regra dos sete\". Quando cada Lorde reger sete capelas, e cada capela tiver sete magi, o momento dos Tremere emergirem como senhores do mundo terá chegado.
- Vampiros Tremere enviados a Viena são mortos e devorados pelo próprio Tremere.
- As gárgulas escondidas nas montanhas vêm se reproduzindo, Um grade ninho cheio de ovos repousa escondido numa caverna, esperando o momento de chocar.
- O encantamento lançado Sobre os Assamitas permite aos Tremere controlá-los.
- O misterioso St. Germain aperfeiçoou uma poção que elimina á necessidade dos vampiros por sangue.
- Há espiões Giovanni entre as fileiras dos Tremere.
- Ao trabalhar com o Sabá, Goratrix está apenas seguindo as ordens de Tremere, e o clã planeja um dia controlar a Camarilla e o Sabá.
NESTE EXATO MOMENTO, ESTAMOS NO Nº 100 DO HIGHSCORE. VAMOS CONTEMPLAR A NOSSA IDA PARA OS 100 MELHORES CLÃS DOS VAMPIROS DO MONSTERS GAME. E DEVO ISSO TUDO A VOCÊS, MUITO OBRIGADO! - Vampirella_TremereBR
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93.
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link.: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=48344976&refresh=1 COMUNIDADE - [C.O.T] Casa da Ordem Tremere

nossa hierarquia, será a mesma do \"Vampiro: A máscara\". Abaixo segue-se a lísta:
NIVEL 1 à 5 : Neófito
NIVEL 6 à 15: Ancilla
NIVEL 16 à 30: Primigênie
NIVEL 31 à 40: Príncipe
NIVEL 41 à 50: Matusalém
NIVEL......50: Justicar
NIVEL......55+: Antediluviano
Anciã: CHEFE DO CLÃ. (Vampirella_TremereBR)
Ancião de Guerra/Anciã de Guerra: (izael de lincourt)-(Michael Francis)
Ancião, com o cargo designado a planejar todas as questões de guerra... Sendo assim também, designado, para observar a evolução de todos os membros do clã. Se vires que o personagem não está evoluindo junto com o clã, enviaremos uma mensagem, se está mensagem não for respondida. Entenderemos que este, não está ativo no jogo, e logo o expulsaremos do clã.
Anuncio, mais um ancião para a nossa casa. De as boas-vindas a Tam West, nosso Ancião Arquiduque.



lista negra. Se tu fores atacado mais de uma vez pelo o MESMO lupino. Por favor, enviar uma mensagem do seguinte nome deste Lupino, para que nós os Administradores possamos assim, coloca-lo na Lista Negra.
n1º: Lobisomem: [UMK] DARKBLADE 69
Nível: 29
Força: 59
Defesa: 59
Agilidade: 55
Resistência: 51
Habilidade: 47



Caro Senhores(as)Eu queria pedir que , para estarmos sempre crescendo , precisamos de doações para o clã . Então , quero pedir aos membros que se fosse possível está sempre doando

Os 3 Maiores Doadores
------Tam West
------Vaclav Corvinus
------Conde Nosferatu
Faça a sua caça de humanos de 10 em 10 min em vez de 60 min, senão você perde tempo e dinheiro.
Sempre deixe a agilidade e a habilidade em um nivel bom, pois te ajuda na caça de homem.
Não tenha muito dinheiro guardado, pois vc pode perder em combate.
Quando fores dormir, em vez de deixar o teu vampiro parado ponha ele para trabalhar.
Nunca deixe a defesa mais forte que a sua força, pois sem força nao se defende.
Força - Determina quanto danos fazes, se conseguires golpear o teu oponente.
Defesa - Determina como pode obstruir ou evade os ataques inimigos.
Agilidade - Determina e aumenta a probabilidade de voce golpear seu oponente.
Resistencia - Determina quantos danos voce sustenta se voce for golpeado pelo inimigo.
Habilidade - Determina e aumenta a probabilidade de voce encontrar um oponente durante a busca da caça e afecta tambem o seu bonus da defesa.
Quando o teu personagem atingir o nível 20, tu poderás desafiar o teu ancestral na pagina dos ancestrais Se conseguires derrotar o ancestral, tu serás capaz de aprender uma nova habilidades especial ou melhorar um habilidades especial existente. Cada raça tem 4 habilidades especiais para escolher. Uma vez atingido o nível 20 tu poderás aprender uma habilidade especial, depois do nível 20 ser-te-á premitido escolhers novas habilidades de 20 em 20 níveis, ou seja, ao nível 40, 60 e 80. Ao nível 80 poderás aprender as 4 habilidades especiais. Os ancestrais apenas poderão ser desafiados a cada 24 horas. O teu ancestral irá exigir um pagamento por cada desafio e esse pagamento será aumentando conforme cada desafio ganho. As habilidades especiais afectam os resultados das batalhas mas apenas quando os dois combatentes são nível 20 ou acima!
ESTAS SÃO ÀS 4(QUATRO) HABILIDADES ESPECIAIS DISPONÍVEIS PARA OS VAMPIROS:
A Habilidade \"Fúria Sanguinária\", dará ao teu vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível);
A habilidade \"Clonagem\", permitira ao teu vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível);
A habilidade \"Dureza\", torna o teu vampiro mais resistente as armas e aumenta as tua habilidades de defesa (+5 de Defesa por nível);
A habilidade \"Pele de Pedra\", torna o teu vampiro mais resistente aos ataques e aumenta as tua habilidades de resistencia (+5 de Resistencia por nível).
- [CDS] CRIATURAS DAS SOMBRAS - CLÃ LASOMBRA / Líder: [CDS] WILLIAN WEAL MADSON
Membros do clã: 17
| Nome: | Nível: | Posto: |
| Michael Francis | 41 | Primegênie/Ancião de Guerra |
| Tam West | 37 | Príncipe/Ancião Arquiduque |
| Kaulser Lauter | 33 | Candidato |
| Angelique Arnauld | 27 | Candidato |
| Vampirella_TremereBR | 22 | Anciã |
| Ivan Stemler | 21 | Candidato |
| judascoabin | 19 | Ancilla |
| Lady Vivox | 14 | Neófito |
| Conde Nosferatu | 13 | Ancilla |
| aurick1993 | 12 | Ancilla |
| Knight Lestat | 12 | Ancilla |
| Vaclav Corvinus | 11 | Ancilla |
| Balthier | 8 | Candidato |
| Nathaniel Gianni | 7 | Neófito |
| Yoi | 7 | Ancilla |
| Oshabal_BR | 5 | Neófito |
| Broter Phillips | 5 | Neófito |
Imagem do domicílio do clã: