[NDI] Assassinos_NDI **[(R&crut@nd0)]**
Fundado:
04.02.2007 às 19:44:43
Descrição do clã
Covil d Lycans assassinos...
qualquer um pode entrar p o Clã...
porem, tera d lutar com todas suas forças contra os vampiros...
ate mesmo dando suas vidas p salva o nome do clã...
______________________Graduaçois______________________________
Lvl 1 a 5 - Cão raivoso
Lvl 6 a 9 - Lobo mestiço
Lvl 10 a 15- Lobo insano
Lvl 16 a 20- Lycan
Lvl 21 a 26- Lycan incandecente
Lvl 27 a 33- Lycan do fogo
Lvl 34 a 40- Principe Lycan
Lvl 41 a 50- The Wolfman
____________________________________________________________
---------------------------------***Historia***-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
No início das eras, Gaia se dividiu em três aspectos: a Wyld, que representa a vida selvagem e a natureza em si; a Weaver, que representa o crescimento e a evolução dos seres vivos; e a Wyrm, que representa o ciclo da vida e da morte, que permite a existência e a renovação dos animais e das plantas no mundo. Os agentes espirituais da Mãe Terra, divididos em grupos relacionados com cada aspecto de Gaia, vigiavam e zelavam pelo equilíbrio entre essas forças motrizes indestrutíveis, auxiliados pelos espíritos da Lua, do Sol e de todos os animais. Durante milênios, os metamorfos asseguraram as leis da natureza e ela prosperou. Mas então, uma das facetas de Gaia enlouqueceu — impelidos pela sede de evolução da Weaver, os humanos se perderam dos caminhos da Mãe. Eles não estavam mais satisfeitos em sobreviver em conjunto com o ambiente e desejavam alterá-lo para satisfazer seus propósitos.
Gaia passou a ser ainda mais ameaçada quando a Wyrm também enlouqueceu e começou a destruir mais do que lhe era permitido. Esse aspecto insano utilizou seus agentes e corrompeu alguns protetores de Gaia e quase toda a humanidade. Os servos da Wyrm depredaram as florestas e as montanhas da Wyld e impediram que a evolução dos demais seres vivos seguisse seu curso, alterando e moldando o planeta para atender às suas necessidades intermináveis. Finalmente, Gaia convocou seus protetores e lhes ordenou que os focos de insanidade fossem eliminados da Wyrm, restabelecendo o equilíbrio existente no seu plano original.
Mas isso nunca aconteceu. A guerra continua há milhares de anos e os principais combatentes de Gaia, os lobisomens ou Garou, fracassaram em sua tarefa. O fim dos tempos se aproxima e a luta pelo equilíbrio perdeu o sentido. É impossível eliminar uma entidade indestrutível. Agora, com os sinais do Apocalipse emergindo lua após lua, a Nação Garou se esforça para salvar a própria vida na Terra e criar uma esperança para as gerações futuras.
A Nação Garou e a Guerra
Mas lá fora na selvageria
Os lobos em cima dos morros
Com a cara virada para a lua
Imploram e uivam por socorro
Camisa de Vênus — Ela Saiu um Dia
Quando Gaia criou seus guardiões, ela imaginou seres de natureza dupla, híbridos entre os espíritos dos animais e sua criação favorita, os homens — capazes de viajar entre a Umbra e a Terra. Dentre todos, ela selecionou os lobisomens para serem seus guerreiros. Quando a Weaver e a Wyrm enlouqueceram e romperam o equilíbrio, corrompendo os seres da Mãe, a Nação Garou foi a primeira a se oferecer para restaurá-lo. No início, havia 15 tribos espalhadas em todo o globo, lutando em frentes distintas mas com um único objetivo.
Há muito tempo, o exército de Gaia sofreu a primeira derrota e sua pior traição. Uma das tribos deserdou e se aliou à Wyrm, transformando-se nos Dançarinos da Espiral Negra, lobisomens tão distorcidos pela corrupção e pela entropia que praticamente romperam seu vínculo com a Mãe Terra.
Durante a colonização das Américas, a Nação Garou percebeu que seria impossível destruir a Wyrm, mas ainda havia meios para detê-la. Para salvar a pureza daquelas terras, todos os lobisomens da tribo Croatan se sacrificaram e impediram que a Wyrm devorasse o continente.
Com o avanço do progresso, os inimigos da natureza se tornaram numerosos e poderosos demais e as tribos lentamente foram dizimadas. Hoje, restaram somente algumas centenas de guerreiros para enfrentar a batalha do Fim dos Tempos. Unidos, eles ainda cultivam esperanças de salvar o planeta da destruição. Há poucos meses, mais uma tribo deixou a Nação Garou. Os Portadores da Luz abandonaram o ocidente e rumaram para seus santuários, que estavam sob ataque cerrado, e decidiram concluir sua última batalha em outra frente e com novos aliados. O mundo inteiro está ameaçado — talvez essa seja a derradeira oportunidade de fazer alguma diferença.
As 12 tribos restantes já vislumbraram os sinais do Apocalipse e se preparam para enfrentar seu maior desafio. Não há mais tempo para esperar a reação das gerações futuras e a Nação Garou está pronta para morrer e assegurar que haja uma próxima geração.
qualquer um pode entrar p o Clã...
porem, tera d lutar com todas suas forças contra os vampiros...
ate mesmo dando suas vidas p salva o nome do clã...
______________________Graduaçois______________________________
Lvl 1 a 5 - Cão raivoso
Lvl 6 a 9 - Lobo mestiço
Lvl 10 a 15- Lobo insano
Lvl 16 a 20- Lycan
Lvl 21 a 26- Lycan incandecente
Lvl 27 a 33- Lycan do fogo
Lvl 34 a 40- Principe Lycan
Lvl 41 a 50- The Wolfman
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---------------------------------***Historia***-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
No início das eras, Gaia se dividiu em três aspectos: a Wyld, que representa a vida selvagem e a natureza em si; a Weaver, que representa o crescimento e a evolução dos seres vivos; e a Wyrm, que representa o ciclo da vida e da morte, que permite a existência e a renovação dos animais e das plantas no mundo. Os agentes espirituais da Mãe Terra, divididos em grupos relacionados com cada aspecto de Gaia, vigiavam e zelavam pelo equilíbrio entre essas forças motrizes indestrutíveis, auxiliados pelos espíritos da Lua, do Sol e de todos os animais. Durante milênios, os metamorfos asseguraram as leis da natureza e ela prosperou. Mas então, uma das facetas de Gaia enlouqueceu — impelidos pela sede de evolução da Weaver, os humanos se perderam dos caminhos da Mãe. Eles não estavam mais satisfeitos em sobreviver em conjunto com o ambiente e desejavam alterá-lo para satisfazer seus propósitos.
Gaia passou a ser ainda mais ameaçada quando a Wyrm também enlouqueceu e começou a destruir mais do que lhe era permitido. Esse aspecto insano utilizou seus agentes e corrompeu alguns protetores de Gaia e quase toda a humanidade. Os servos da Wyrm depredaram as florestas e as montanhas da Wyld e impediram que a evolução dos demais seres vivos seguisse seu curso, alterando e moldando o planeta para atender às suas necessidades intermináveis. Finalmente, Gaia convocou seus protetores e lhes ordenou que os focos de insanidade fossem eliminados da Wyrm, restabelecendo o equilíbrio existente no seu plano original.
Mas isso nunca aconteceu. A guerra continua há milhares de anos e os principais combatentes de Gaia, os lobisomens ou Garou, fracassaram em sua tarefa. O fim dos tempos se aproxima e a luta pelo equilíbrio perdeu o sentido. É impossível eliminar uma entidade indestrutível. Agora, com os sinais do Apocalipse emergindo lua após lua, a Nação Garou se esforça para salvar a própria vida na Terra e criar uma esperança para as gerações futuras.
A Nação Garou e a Guerra
Mas lá fora na selvageria
Os lobos em cima dos morros
Com a cara virada para a lua
Imploram e uivam por socorro
Camisa de Vênus — Ela Saiu um Dia
Quando Gaia criou seus guardiões, ela imaginou seres de natureza dupla, híbridos entre os espíritos dos animais e sua criação favorita, os homens — capazes de viajar entre a Umbra e a Terra. Dentre todos, ela selecionou os lobisomens para serem seus guerreiros. Quando a Weaver e a Wyrm enlouqueceram e romperam o equilíbrio, corrompendo os seres da Mãe, a Nação Garou foi a primeira a se oferecer para restaurá-lo. No início, havia 15 tribos espalhadas em todo o globo, lutando em frentes distintas mas com um único objetivo.
Há muito tempo, o exército de Gaia sofreu a primeira derrota e sua pior traição. Uma das tribos deserdou e se aliou à Wyrm, transformando-se nos Dançarinos da Espiral Negra, lobisomens tão distorcidos pela corrupção e pela entropia que praticamente romperam seu vínculo com a Mãe Terra.
Durante a colonização das Américas, a Nação Garou percebeu que seria impossível destruir a Wyrm, mas ainda havia meios para detê-la. Para salvar a pureza daquelas terras, todos os lobisomens da tribo Croatan se sacrificaram e impediram que a Wyrm devorasse o continente.
Com o avanço do progresso, os inimigos da natureza se tornaram numerosos e poderosos demais e as tribos lentamente foram dizimadas. Hoje, restaram somente algumas centenas de guerreiros para enfrentar a batalha do Fim dos Tempos. Unidos, eles ainda cultivam esperanças de salvar o planeta da destruição. Há poucos meses, mais uma tribo deixou a Nação Garou. Os Portadores da Luz abandonaram o ocidente e rumaram para seus santuários, que estavam sob ataque cerrado, e decidiram concluir sua última batalha em outra frente e com novos aliados. O mundo inteiro está ameaçado — talvez essa seja a derradeira oportunidade de fazer alguma diferença.
As 12 tribos restantes já vislumbraram os sinais do Apocalipse e se preparam para enfrentar seu maior desafio. Não há mais tempo para esperar a reação das gerações futuras e a Nação Garou está pronta para morrer e assegurar que haja uma próxima geração.
Membros do clã: 7
| Nome: | Nível: | Posto: |
| drangon da noite | 32 | Lycan do fogo |
| drea_NDI | 25 | Lycan incandecente |
| Punhuma | 24 | Lycan incandecente(Chefe do clã) |
| NBR_Lucian | 19 | Lycan |
| pega | 13 | Lobo Insano |
| manzZ | 6 | Lobo mestiço |
| daisy94 | 1 | Cão Raivoso |
Imagem do domicílio do clã: