[SWG] SILVERWOLFGANG\\\'S
Lobisomem Clã
Fundado:
12.05.2007 às 12:31:43
Descrição do clã






Decorria o ano 632d.c bem no centro da Europa mais propriamente na shwarzwald, quando a vida da nossa pacata aldeia (STROKAN), foi para sempre alterada...e a minha incluída...!!
Apesar de sempre ouvirmos dizer que grande parte dos nossos senhores feudais da época levavam vidas estranhas, vidas essas que gozavam de plena impunidade, permitida pelo monarca de então, que nos ia calando sempre com os mesmos argumentos\"...são eles que defendem o reino...\"e assim nada lhes era negado, aliás, tudo era permitido, ninguém tinha coragem de os apontar á justiça, apesar de em sussurro e um pouco a medo, se falar de barbáries e abusos por eles cometidos durante as batalhas da "Expansão a leste" de Krull Wolfgang IV nosso rei...,mas nessa fase o nosso reino era pouco atormentado,...mais tarde descobriria-mos porquê!
Mas oito anos depois a expansão parou, e com ela o sangue deixou de correr pelos distantes campos de batalha...e começou a correr nos nossos, primeiro a norte, notícias de desaparecimentos inexplicáveis, pessoas simples que apareciam decapitadas e sem sangue nos seus cadáveres, sem que ninguém conseguisse descobrir o porquê daqueles crimes horrendos!
Durante mais cinco anos conseguimos viver minimamente em paz em STROKAN até que o fatídico dia chegou...um grupo de sete cavaleiros apareceu envolto num manto de nevoeiro já ao fim da tarde inicio de noite, e o que nos parecia uma rotina tornou-se no pior pesadelo de sempre, afinal não eram homens que montavam aqueles cavalos mas sim bestas, com caras moldadas pela mão do próprio diabo, de expressão vazia e fria com um único fim, saciar a sua sede de sangue e vida, e imperturbáveis levaram a cabo a sua missão, sem piedade massacraram homens, mulheres e crianças numa luxúria de sangue e horror...
Sim, escapei...corri para a minha verdejante, misteriosa e adorada shwarzwald juntamente com mais alguns companheiros abençoados por deus,...mas durante essa fuga algo de extraordinário e malévolo aconteceu...um dos meus companheiros de fuga acabou cercado por dois lobos...mas que lobos!!! Muito maiores do que eu estava habituado a ver por ali, uma pelagem perfeita reluzente num tom cinza-prata e de comportamento muito agressivo, que viam em NATHANIEL uma hipótese de refeição, e eu ao tentar ajudar acabei mordido por um deles (MADHOX)...nunca mais esqueci aqueles olhos que no meio da luta me fitaram num misto de surpresa e fúria, em tom azul celeste e depois, tal como apareceram, desapareceram...(o resto já vocês sabem).
No entanto para que se saiba, dos sete cavaleiros apenas restam dois...Lord VHIXEN e Lord BRÄTARUS, que juntamente com os meus amigos lycantrópicos tentamos levar a "justiça", e diga-se que a minha justiça é actualmente bem mais rápida que há cinco anos atrás, e bem menos aprazível de ver...agora na busca de vingança, e passado estes anos lutando lado a lado, não sei se agradeço ou despreze a ajuda do meu amigo de olhos azuis!
REKLAR MAX



Actualmente já não estamos só a tentar caçar os dois cavaleiros que nos faltam, pois para esses, estamos certos que a nossa determinação mais cedo ou mais tarde cobrará o seu preço, mas a luta neste momento alastrou-se a todos os membros de tal infame espécie, que só a sua extinção nos trará o merecido descanso e sentido de dever cumprido,... devemo-lo a quem morreu por nós!!


Lycan se te sentes com força e vontade de te juntares a nós e enriqueceres com os teus feitos e personalidade o nosso clã e consequentemente a nossa história, serás sempre bemvindo, toda a ajuda será bem acolhida, aqui todos são tratados de igual forma, não existem privilegiados, funcionamos na base da igualdade, trabalhamos como um todo e nunca individualmente, esta filosofia é fruto da nossa experiência de vida e de luta...e estamos convictos dela!!!
Se te identificas com a nossa maneira de ser, e sentes o mesmo que nós,..FAZ A TUA APLICAÇÃO AOS SILVERWOLF\"S, remetendo uma mensagem ao CLÃ ou se quiseres tirar alguma dúvida que tenhas, fala directamente com REKLAR MAX ou SEVENSINS.




Como o DOMICÍLIO neste momento é mais do que suficiente para os membros que integram este clã, a obrigatoriedade é apenas de 10 MOEDAS DE OURO diárias, que só se aplicam a guerreiros acima do NIVEL 6, é importante termos sempre ouro para evoluir o domicílio para podermos receber mais companheiros de luta, toca a contribuir!!




Aqui ficam algumas cábulas pelas quais podem tirar algumas dúvidas sobre o funcionamento do jogo:

...................e ainda:

Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode acontecer, às vezes, que você não tenha sorte e a caça não te renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.
Experiência: Você recebe pontos de experiência quando luta contra Vampiros que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um Vampiro de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.
Energia Vital: A sua actual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui actualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.
Esconderijo: Poderás construir um esconderijo com o ouro que recebes das caçadas e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, muralhas e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os factores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).
Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas Todo o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados directamente aos seus atributos.

Mais a diante quando fores já um masterlycan e entrares nos ancestrais(Nivel 20), terás outros itens a tua disposição, aqui fica uma amostra do que podes encontrar:
A habilidade Fúria Barbara dará ao teu lobisomem uma força incrível ao permitir que tu foques a tua raiva no inimigo (+5 de Força por nível)

A habilidade Reflexos permite ao teu lobisomem mover-se mais rapidamente do que o os olhos conseguem seguir (+5 de Agilidade por nível)

A habilidade Loucura faz com que o teu lobisomem fique mais resistente aos estragos (+5 de Stamina por nível)

A habilidade Fogo faz com que o teu lobisomem fique difícil de se chegar perto e assusta os inimigos (+5 de Defesa por nível)

Não menos importante é saberes antecipadamente a tua evolução profissional e consequentemente o ordenado que irás receber a exercer-la:

Nivel 1-Função Coveiro-5 Golds hora
Nivel 3-Função Funcionário das Sepulturas-10 Golds hora
Nivel 6-Função Médico Legista-20 Golds hora
Nivel 10-Função Guarda do Cemitério-40 Golds hora
Nivel 15-Marceneiro de Caixões-80 Golds hora
Nivel 20-Cangalheiro-120 Golds hora
Nivel 25-Dissecador de Corpos-180 Golds hora
Nivel 30-Funcionário das Lápides-250 Golds hora
Nivel 35-Jardineiro do Cemitério-350 Golds hora
Nivel 40-Gerente do Cemitério-500 Golds hora
Nivel 50-Padre Morto-750 Golds hora
Nivel 60-Ixumador-1000 Golds hora
Nivel 70-Dono do Cemitério-1250 Golds hora
Nivel 80-Comerciante de Almas-1500 Golds hora




Aquí estará sempre presente o lugar ocupado pelo clã na tabela de classificações e os CINCO primeiros guerreiros do clã:
CLASSIFICAÇÃO GERAL:45
......................CLÃS DE LOBISOMENS:16
Os melhores CINCO lycan\"s dos SILVERWOLFGANG\"S.
MADHOX--Geral-1.513
------------------------------Lobisomens-473
REKLAR MAX--Geral-2.056
--------------------------Lobisomens-639
SEVENSINS--Geral-598
-------------------------Lobisomens-185
TIME_CLOSE--Geral-3.005
-------------------------Lobisomens-954

-------------------------NIBUCK--Geral-2.767
-------------------------Lobisomens-883



Quem estiver entre os cinco melhores dos SWG e quiser ver nesta secção uma imagem que o represente, deve coloca-la no seu RPG de personagem, que posteriormente o responsável pela pagina a colocará aquí!




Aqui estaram os lycans guerreiros com um mínimo de 500 combates realizados e que se distinguirem com, Maior nº de Vitórias, Maior quantidade de Ouro conquistado, e por último Menor nº de Derrotas.
--------------------
Maior nº de vitórias»»»»Maior quantidade de ouro»»»»Menor nº de Derrotas
SEVENSINS-951----------REKLAR MAX-53.174.00---------REKLAR MAX-65
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A suprestição do lobisomem prevaleceu na europa medieval, usualmente envolvendo a transformação de um humano em lobo sobre a influência da lua cheia, incurções nocturas pelas florestas para atacar e devorar animais e pessoas, e depois a regressão a forma humana.Era tambem uma crença comum naqueles tempos, de que bruxas pudessem transformar a sí próprias em animais a fim de vagar pela noite e atacar e devorar humanos para satisfazer a sua sede de sangue, e então retornar a forma humana.Acreditava-se, ainda no mito que a licantropia fosse uma maldição, passada adiante entre membros de uma família amaldiçoada, ou pela mordida de um outro lobisomem.NAs lendas sobre lobisomens tiveram o seu auge na Europa , ao final do século XVI.Devido a grande quantidade de lobos no território Europeu, o medo das pessoas era tão forte e real que serviu para intensifícar mais ainda a crença nas lendas.O lobo na sua forma natural, foi dito de possuir qualidades demoníacas, como ser semi-nocturno, cor cinza, uivar, presas afiadas, olhos que brilhavam em amarelo, verde e vermelho e tendência a ser quieto e oculto durante a caça.
HIERARQUIAS DAS FAMÍLIAS\r\nUm lobisomem ALFA pode gerar uma série de lobisomens BETA na terra, tanto por reprodução quanto através de mordida.Este deve absolutamente manter a lealdade dos lobisomens BETA, porque senão, como são imortais, o resultado será sangrentas batalhas pela liderança da alcateia.Certos lobisomens rebeldes podem instigar atritos numa alcateia.Sem dúvida, os lobisomens ALFA, mesmo sendo lideres, não pode maltratar um lobisomem BETA da sua família, pois nesse caso todos os danos que ele infligir, serão tambem infligidos nele próprio, podendo levar á morte.Por outro lado, um lobisomem BETA pode matar um lobisomem ALFA sem dificuldades, e assim, liberta-lo da maldição.
Para sorte do lobisomem ALFA, a alcateia pode controlar os rebeldes, pois um lobisomem BETA pode matar outro lobisomem BETA.Usualmente um lobisomem ALFA é protegido um ou mais lobisomens BETA.
É similar á arvore genealógica onde nenhum pode ferir seus descendentes, mas sim, ferir seus ancestrais e irmãos, e ainda, com o facto de que matar um ancestral irá causar uma quebra na cadeia e abençoar todos da mesma família.A maldição é quebrada quando o lobisomem ALFA é eliminado.




-96 a 110«Lobo Matriarca do Clã SWG»
-86 a 95«Lobo Gran-Mestre SWG»
-76 a 85«Lobo Garras de Ouro SWG»
-66 a 75«Lobo Prateado Implacavel SWG»
-56 a 65«Lobo Druída SWG»
-46 a 55«Lobo Sanguinário SWG»
-36 a 45«Lobo Vingador SWG»
-25 a 35«Lobo Profanador»
-16 a 25«Lobo Caçador»
-6 a 15-«Lobo Atrevido»
-1 a 5-«Lobo Iniciado»

-----------------------------------Actualizado 14.07.2007---------------------------------
Membros do clã: 60
Nome: Nível: Posto:
SEVENSINS 47 Líder do clã
kanario 34 Lobo profanador
vitorreis 27 Lobo profanador
REKLAR MAX 26 Lobo profanador
time_close 25 Lobo Caçador
nargle 24 Lobo Atrevido
Agressivo 23 Lobo Caçador
Waite Phillips 22 Lobo Caçador
MADHOX 22 Lobo Caçador
MartendaL 21 Lobo Caçador
Pedro(GT) 20 Lobo Caçador
Mrs.Helsing 18 Lobo Caçador
JaderROX 18 Lobo Caçador
booores 18 Lobo Caçador
imperador sherikan 16 Lobo Caçador
euadorolobisomens 16 Lobo Caçador
blackevil 16 Lobo Caçador
lobistostas 15 Lobo Atrevido
WildWolf 15 Lobo Atrevido
Lucian30 15 Lobo Atrevido
joao 1 14 Lobo Atrevido
tigas_393 14 Lobo Atrevido
diogo.rodrigues00 13 Lobo Atrevido
Flademoniaco 13 Lobo Atrevido
nandopc001 13 Lobo Atrevido
lobito das trevas 12 Lobo Atrevido
Kadaj22 12 Lobo Atrevido
FIREWOLFMAN 12 Lobo Atrevido
Lord Wolfyy 11 Lobo Atrevido
woosh 11 Lobo Atrevido
.:Neron:. 11 Lobo Iniciado
du amor 11 Lobo Atrevido
sghte 11 Lobo Atrevido
rogerio33 10 Lobo Atrevido
NightCrawlerBr 10 Lobo Atrevido
melisio1 10 Lobo Atrevido
lobynhu 9 Lobo Atrevido
Bucker 9 Lobo Atrevido
LobysKanderBr 9 Lobo Atrevido
rage soul 9 Lobo Atrevido
diogo_1000 8 Lobo Atrevido
slink 8 Lobo Atrevido
goooodi 8 Lobo Atrevido
Ederbrown 8 Lobo Atrevido
GatoPassos 8 Lobo Atrevido
noturno_sangrento 7 Lobo Atrevido
GuiS2Nah 7 Lobo Atrevido
N1nJ4 7 Lobo Atrevido
PITwarlord 7 Lobo Iniciado
Charcar 6 Lobo Iniciado
Kimero 6 Lobo Atrevido
dalaSs 6 Lobo Atrevido
Warlobi 6 Lobo Iniciado
Fazzgrael 6 Lobo Atrevido
MoiCaN 6 Lobo Atrevido
jailton 5 Lobo Iniciado
cadore 4 Lobo Iniciado
murrey 4 Lobo Iniciado
llKiball 3 Lobo Iniciado
KILING MACHINE77 3 Lobo Iniciado
Imagem do domicílio do clã:
Completed clan wars
Nome do clã Combates ganhos Combates perdidos Combates ganhos
 


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