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Vampiro Clã
Fundado:
11.09.2007 às 02:09:56
Descrição do clã
Vampiros são criaturas demoníacas que vivem do sangue humano; um vampiro aparenta ser normal até aproximar-se do seu alimento -- apenas aí, revela sua verdadeira face demoníaca.

Para um vampiro ser criado, um tem que morder a vítima, e, fazê-la beber o seu sangue.

Quando você se torna um vampiro, seu corpo é dominado por um demônio, sua alma se perde. Você se lembra quem é e quem foi, mas perde a consciência, remorso e pena.

Eles possuem força sobrenaturais que os tornam mais fortes e ágeis que os humanos comuns.

Como seus corpos estão mortos, não precisam respirar, não sendo atingidos por gases venenosos.

A pele é geralmente branca, uns acreditam que seja pelo fato de não poderem se expor a luz solar, mas, com certeza diria que se dá pelo motivo que o cadáver, pela falta de circulação de sangue em suas veias torna-se pálido. Na série, os vampiros em sua forma não demoniaca, mostram o tom de pele normal o que já não acontece quando estão sob sua forma maligna. Seus rostos adquirem expressão e cenhos enrijecidos. Vampiros não dormem em caixões e não viram morcegos. Podem andar de dia, desde que não entrem em contato com luz direta do sol.


A Terra dos Vampiros

A Europa Oriental é uma região misteriosa e complexa, tanto política como geograficamente. O termo Europa Oriental é recente e definia-se basicamente por um critério político, na medida em que abrangia os paises do chamado “socialismo real” (Alemanha Oriental, Tchecoslováquia, Hungria, Romênia, Bulgária, Iugoslávia, Albânia e a parte européia da URSS), mais a Grécia e parte da Turquia.

Alguns tipos de Vampiros;

ADZE Um espírito vampíco que reside em feiticeiros das tribos dos Ewe, um povo que habita parte do sudeste de Gana e sul de Togo, na África. O ADZE voa por aí na forma de vagalumes, mas se capturado, muda para a forma humana. Ele bebe sangue, óleo de palmeira e água de coco; e persegue crianças, principalmente as mais bonitas. rnrnALGUL rnUm vampiro árabe cujo nome traduzido significa sanguessuga de cavalo. Essa forma de vampiro é tradicionalmente um demônio do sexo feminino que se banqueteia sobre bebês mortos e cemitérios.

ALP Um espírito vampírico de origem germânica associado com os "boogeyman" e os "incubus" (espécie de demônio dos pesadelos) que, normalmente, atormenta as noites e os sonhos das mulheres. A manifestação física da criatura pode ser muito perigosa. Está intimamente ligado aos pesadelos e é considerado ser do sexo masculino. Pode ser interpretado como o espírito de parente falecido ou, mais freqüentemente, como um demônio verdadeiro. As crianças podem se transformar em um ALP quando uma mãe usa uma coleira de cavalo para aliviar o parto. Durante a Idade Média, o ALP era conhecido por se parecer com um gato, um porco, um pássaro ou outro animal, incluindo uma cena de um voluptuoso cão demoníaco ocorrido em Colônia, na Alemanha, o que o liga a outro mito: o lobisomem. Em todas as suas manisfetações, o ALP é conhecido por usar um chapéu. O espírito pode voar como um pássaro ou pode correr como um cavalo. O ALP bebe o sangue das crianças e dos homens pelo mamilos, mas prefere o leite das mulheres. Devido ao envolvimento com o terror da mente e do sono, o ALP é virtualmente impossível de se matar.

ASANBOSAM É um vampiro encontrado na África, conhecido entre o povo Ashanti, que ocupa o sul de Gana, e pelos povos da Costa do Marfim e Togo. Acredita-se que o ASANBOSAM viva em florestas fechadas, sendo, na maioria das vezes, encontrado por caçadores. Em geral, possui a forma humana, com duas exceções: seus dentes são feitos de ferro e suas pernas possuem apêndices parecidos com ganchos. Qualquer um que caminhe pela floresta em que o vampiro resida será morto.

ASWANG É um vampiro oriundo das Filipinas, acreditado ser uma bela mulher de dia e um temível demônio alado durante a noite. O Aswang pode ter uma vida normal durante o dia. À noite, contudo, a criatura é levada para a casa de suas vítimas por pássaros noturnos. Sua alimentação é sempre baseada em sangue e ela prefere se alimentar de crianças. A criatura é reconhecida por sua forma inchada após saciar sua sede de sangue, ficando parecida com uma mulher grávida. Se um ASWANG lambe a sombra de uma pessoa, acredita-se que essa pessoa morrerá em breve.

BAJANG É um vampiro malásio do sexo masculino, parecendo um gato e normalmente assustando crianças. O BAJANG pode ser escravizado e transformado em um servo demoníaco que, geralmente, é passado de uma geração para outra dentro da mesma família. Ele é mantido em um tabong (uma espécie de veículo feito de bambu) que é protegido por vários encantamentos. Enquanto mantido aprisionado, o vampiro é alimentado com ovos e toma a forma de seu dono quando não é bem alimentado. O mestre de um BAJANG pode mandá-lo atacar seus inimigos - o inimigo geralmente morre logo após, devido a uma doença misteriosa. De acordo com as tradições, o BAJANG é proveniente de um corpo de um natimorto, trazido à vida através de vários encantamentos.

BAOBHAN-SITH É um vampiro escocês que normalmente se disfarça como uma bela virgem, enganando suas vítimas e levando-as à morte. No folclore, o BAOBHAN-SITH geralmente aparece vestido de verde.

BEBARLANGS Eram membros de um tribo filipina que praticavam uma espécie de vampirismo psíquico. Eles aparentemente enviam seus corpos astrais e se alimentam da força vital dos indivíduos que atacam.

BHUTA Um vampiro da Índia originado após a morte violenta de um indivíduo. O BHUTA é encontrado em cemitérios ou em lugares desolados e escuros, alimentando-se de excrementos ou intestinos. O ataque dessa criatura geralmente resulta em doenças severas ou em morte.

BRAMAHPARUSH Um vampiro indiano que aprecia consumir seres humanos. Essa criatura inicialmente bebia o sangue de suas vítimas através de seus crânios, depois comia seus cérebros e terminavam por enrolar os corpos de suas vítimas com seus próprios intestinos para, finalmente, realizar uma dança ritual.

BRUXSA Uma vampira oriunda de Portugal. A BRUXSA é normalmente transformada para sua forma vampírica através de bruxaria. Ela deixa sua casa, à noite, na forma de um pássaro e sua atividade mais freqüente é atormentar viajantes perdidos. Sua aparência é de uma bela virgem e, durante o dia, leva uma vida normal, assustando crianças à noite que, na maioria das vezes, se tornam sua principal fonte de alimentação. Dizem que é impossível matá-la.

CHORDEWA Uma espécie de bruxa encontrada entre os Oraons, capaz de mudar a forma de sua alma para a de um gato vampiro. A tradição conta que se o gato vampiro lambe os lábios de uma pessoa, ela morrerá em breve.

CHUREL nUm vingativo vampiro fantasma encontrado na Índia, normalmente uma mulher que morreu enquanto estava grávida no Festival Dewali. Diz-se que ela é desprezível na aparência, possuindo pingentes nos seios, feios lábios grossos, uma língua negra e cabelos desgrenhados.

CIVATATEO Uma vampira-bruxa encontrada entre o povo Azteca. Conhecida por ter sua origem como mulheres nobres que morriam no parto e, depois passavam a ser servas de várias divindades lunares. As crianças eram suas vítimas favoritas, que morriam rapidamente após o ataque fulminante de alguma doença. Essas vampiras eram conhecidas por possuírem faces e mãos alvas como giz e ossos pendurados em suas veste


Dicas para os membros do Clã:
rnrn(importante)rnrnrn

1) Usar todo o tempo de caça para ganhar experiencia e subir de nivel onde se deve fazer sempre de 10 em 10 minutos.


2) Lutando contra lobisomens mais fracos, ganham ouro. Lutar contra lobisomens do vosso nivel ganham 1 de experiência, ganhando ou perdendo, lutando com lobisomens de nivel maior se ganharem, conseguirão 2 de experiência.

3) Fortifique sempre o seu personagem;rnrnSe alguem atacar membtros do clã comuniquem para por na lista negra.


4) Procura não acumular muito ouro. Usa-o para treinar, melhorar o vosso esconderijo, comprar armas, armaduras e objetos. O dinheiro que se perde numa batalha é proporcional ao que se tem.


5) Sempre que sairem do jogo deixem o vosso vampiro a trabalhar no Cemitério.


6) Nunca deixar que a defesa fique maior que a força, é necessário força para defender.


7) Tentar manter a defesa e a resistência no mesmo patamar, de que adianta defender se não se aguenta o golpe.


8) Evitar atacar lobisomens quando está com dinheiro acumulado mesmo que eles sejam mais fracos há probabilidade de que você perca a batalha


9) Aumentar a Agilidade e Habilidade para aumentar as chances nos saques a humanos


10) Deixe sua agilidade elevada pois ela te dá mais chance de acertar o inimigo em um combate contra lobos, logo facilita a vitória.

IMPORTANTE: Ajudar a convocar novos integrantes para o Clã...vão no HIGHSCORE e vejam os vampiros que ainda não tem Clã e os convoquem para participar de nossa família!!

Evolução do domicilio do clã (nível 4): 480

TENTEM TRAZER NOVOS INTEGRANTES PARA O CLA
Membros do clã: 6
Nome: Nível: Posto:
Goddess 15
chicotreva 14
HPassao10 14
ManuelTubias 12 Relações Públicas do Clã
SapinhOh 8
neya 3
Imagem do domicílio do clã:
 


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